DESARROLLO DE APLICACIONES ANDROID CON APP INVENTOR 2

DESARROLLO DE APLICACIONES ANDROID CON APP INVENTOR 2

DOMINGUEZ MINGUEZ, TOMAS

39,95 €
BEZ barne
Publishing house :
MARCOMBO, S.A.
Year of edition:
2022
Matter
Ciencias/ecologia/tecnologia
ISBN:
978-84-267-3514-0
Pages :
456

Availability:

  • LLIBRERIA EL PUERTOAvailable in 1 week
  • AKELARRE KULTURGUNEAAvailable in 1 week

1. INTRODUCCIÓN 1
2. SU PRIMERA APLICACIÓN CON APP INVENTOR 5
2.1 Acceso al servicio...................................................................................6
2.2 Desarrollo de la aplicación .................................................................11
2.2.1 Diseño de la pantalla ...................................................................12
2.2.2 Edición del código de bloques ....................................................18
2.3 Prueba de la aplicación con MIT AI2 Companion ...........................27
2.4 Instalación de la aplicación en un dispositivo móvil ......................33
3. EL ENTORNO DE DESARROLLO 37
3.1 Barras de herramientas .......................................................................38
3.1.1 Barra de herramientas general ...................................................39
3.1.2 Barra de herramientas de la aplicación .....................................50
3.2 Editores .................................................................................................51
3.2.1 Editor de pantallas .......................................................................54
3.2.2 Editor de bloques..........................................................................59
4. CONFIGURACIÓN DE LA PANTALLA 75
4.1 Alineación de componentes ..............................................................76
4.2 Fondo de pantalla ...............................................................................78
4.3 Tema ......................................................................................................82
4.4 Barra de título ......................................................................................83
4.5 Orientación ..........................................................................................84
4.6 Apariencia de la aplicación en el escritorio .....................................84
5. COMPONENTES DE DISEÑO 87
5.1 Contenedores de disposición horizontal y vertical .........................91
5.2 Contenedores de disposición tabular ............................................. 100
5.3 Práctica. Joystick ............................................................................... 103
6. COMPONENTES DE INTERFAZ DE USUARIO 115
6.1 Propiedades y eventos comunes ..................................................... 116
6.1.1 Propiedades comunes ............................................................... 116
6.1.2 Eventos comunes ...................................................................... 123
6.2 Práctica. Formulario de solicitud de datos personales ................. 124
6.3 Lista de componentes gráficos ........................................................ 126
6.3.1 Etiqueta ...................................................................................... 127
6.3.2 Imagen ........................................................................................ 129
6.3.3 Botón .......................................................................................... 133
6.3.4 Campo de entrada de texto y de contraseñas ........................ 137
6.3.5 Selector de fechas y selector de horas .................................... 142
6.3.6 Selector de lista ......................................................................... 152
6.3.7 Desplegable ................................................................................ 158
6.3.8 Casilla de verificación ............................................................... 160
6.3.9 Notificador ................................................................................. 163
6.3.10 Interruptor ............................................................................... 172
6.3.11 Deslizador ................................................................................ 178
6.3.12 Pantalla ..................................................................................... 182
7. PROGRAMACIÓN BASADA EN BLOQUES 189
7.1 Variables ............................................................................................ 191
7.2 Tipos de datos primitivos ................................................................ 194
7.2.1 Números ..................................................................................... 195
7.2.2 Textos .......................................................................................... 201
7.2.3 Booleanos ................................................................................... 205
7.3 Práctica. Consola de ejecución de código ...................................... 206
7.4 Estructuras de control ...................................................................... 212
7.4.1 Si?entonces?sino ................................................................... 212
7.4.2 Por cada?ejecutar .................................................................... 219
7.4.3 Mientras?ejecutar ................................................................... 227
7.5 Estructuras de datos ......................................................................... 231
7.5.1 Listas ........................................................................................... 231
7.5.2 Diccionarios ............................................................................... 241
7.6 Procedimientos ................................................................................. 254
8. COMPONENTES DE GESTIÓN DE FOTOS, AUDIO Y VÍDEO 261
8.1 Grabación y reproducción de audio ................................................ 263
8.1.1 Práctica. Piano electrónico ....................................................... 268
8.2 Grabación y reproducción de vídeo ................................................ 273
8.2.1 Práctica. Grabación y reproducción personalizada de vídeo ..... 279
8.3 Captura y visualización de fotos ..................................................... 288
8.3.1 Práctica. Personalización del fondo de pantalla
de una aplicación ................................................................................ 290
8.4 Reconocimiento de voz y conversión texto-voz ........................... 294
8.4.1 Práctica. Adivina el número ..................................................... 300
9. COMPONENTES DE DIBUJO Y ANIMACIÓN 309
9.1 Lienzo ................................................................................................. 310
9.1.1 Propiedades ................................................................................ 311
9.1.2 Métodos ...................................................................................... 312
9.1.3 Eventos ....................................................................................... 318
9.2 Prácticas con lienzos ........................................................................ 321
9.2.1 Figuras geométricas .................................................................. 321
9.2.2 Pizarra electrónica ..................................................................... 328
9.3 Sprite .................................................................................................. 334
9.3.1 Propiedades ................................................................................ 334
9.3.2 Métodos ...................................................................................... 336
9.3.3 Eventos ....................................................................................... 339
9.4 Pelota ................................................................................................. 340
9.5 Prácticas con sprites y pelotas ........................................................ 341
9.5.1 Juegos de pelota ......................................................................... 342
9.5.2 Frontón ....................................................................................... 346
9.5.3 Derriba los ladrillos ................................................................... 356
10. COMPONENTES DE MANEJO DE SENSORES 369
10.1 Reloj ................................................................................................. 371
10.2 Prácticas con el reloj ...................................................................... 381
10.2.1 Atrapa el zombi ....................................................................... 381
10.2.2 Billar ......................................................................................... 395
10.3 Acelerómetro .................................................................................. 409
10.4 Prácticas con el acelerómetro ....................................................... 411
10.4.1 Nieva ......................................................................................... 411
10.4.2 Golf ........................................................................................... 416
11. APLICACIONES MULTIPANTALLA 429
11.1 Bloques de control multipantalla ................................................. 429
11.2 Práctica. Derriba los ladrillos II ..................................................... 433
12. COMPONENTES DE ALMACENAMIENTO 447
12.1 TinyDB ............................................................................................. 448
12.2 Práctica. Atrapa el zombi II ........................................................... 450

Si ha mostrado interes en este libro es probable que sienta curiosidad por saber como se desarrollan las aplicaciones que habitualmente maneja en su telefono Android

Lotutako artikuluak

  • TU CORAZÓN TIENE ALGO QUE DECIRTE
    DR. AURELIO ROJAS,
    TU CORAZÓN NO SOLO LATE: TAMBIÉN ENVÍA SEÑALES SOBRE TU SALUD QUE MUCHAS VECES PASAN DESAPERCIBIDAS.El insomnio que se repite, la fatiga que no desaparece, la irritabilidad sin motivo o la dificultad para concentrarte no son simples molestias… son señales. Señales de que tu cuerpo y tu corazón llevan tiempo pidiéndote atención antes de que aparezca la enfermedad. El Dr. Aurelio...

    18,95 €

    Buy
  • LAS CHICAS GILMORE. NUEVAS ILUSIONES
    CLARK, CATHERINE / PAI, HELEN
    Risas, sueños y mucho café...REGRESA JUNTO A LORELAI Y RORY A LA SERIE MÁS ENTRAÑABLE DE LA TELEVISIÓN CON LA NOVELA OFICIAL DE LAS CHICAS GILMORE. ¡El amor está en el aire en Stars Hollow!Todo el mundo está muy emocionado por la boda entre Lorelai y Max Medina, el profesor de inglés de Chilton. En cuanto a Rory, entre las salidas con Dean, la rivalidad con Paris y la larga lis...

    15,90 €

    Buy
  • EN BUSCA DEL ÚLTIMO CONTINENTE
    PELÁEZ, JAVIER
    Una obra que evoca la emoción de la exploración científica a través de una prosa que huele a viento helado, madera y sal. En 1913 un navío zarpó de Alaska para cartografiar y descubrir el último de los continentes. En aquel barco viajarían científicos de todo tipo. Era la mayor expedición científica al Ártico que jamás se había concebido. Esta insólita búsqueda del último conti...

    21,90 €

    Buy
  • SUR/NORTE
    IVETIC, EGIDIO
    ¿Qué es hoy el Mediterráneo? Una imagen, ante todo: rostros desesperados, pateras, oleaje. Somos testigos de una dramática migración hacia las costas de Europa. El Mediterráneo se ha convertido en un umbral, un segmento de la frontera global que separa el Norte del Sur, el mundo de los privilegiados de aquellos que simplemente aspiran a una vida digna. Durante milenios, el Medi...

    11,95 €

    Buy
  • SALUD DESDE EL ORIGEN
    GOMEZ, BLANCA / SANCHEZ, NESTOR
    Una guía clara y cercana que te invita a vivir una vida más plena, más amable y más saludable. Vivimos inflamados, cansados y desincronizados en un mundo que empuja en contra de nuestra fisiología. Aquí no vas a encontrar una promesa mágica ni una moda pasajera. Vas a encontrar un mapa claro y amable -basado en más de veinte años de experiencia clínica y ciencia útil- para volv...

    24,90 €

    Buy
  • ME QUIERES O QUE QUIERES?
    MASCARAQUE, RAQUEL
    La periodista y divulgadora Raquel Mascaraque desvela los secretos sobre el amor y las relaciones y hace una disección de lo que nos han enseñado que es amar para cuestionarlo y que empieces a usar el corazón con más cabeza. Descubre por qué el amor no es como te lo han vendido. Comparamos nuestras relaciones con películas o vídeos perfectamente editados de Instagram. Idealizam...

    21,90 €

    Buy

Other books of the author

  • INTERNET DE LAS COSAS, LOS SERVICIOS EN LA NUBE Y EL ESP8266
    DOMÍNGUEZ MÍNGUEZ, TOMÁS
    Descubra cómo simplificar sus obligaciones y proteger su entorno con la automatización de tareas controladas a través de Internet. Aunque el término IoT admite múltiples definiciones, en todas ellas se hace referencia a la conexión e intercambio de datos entre todo tipo de objetos a través de Internet. Dicha capacidad de comunicación es el principal motivo de la expansión de e...

    29,95 €

  • APRENDA ELECTRONICA CON SIMULADOR CIRCUITOS LTSPICE XVII
    DOMINGUEZ MINGUEZ, TOMAS
    Si este libro le ha llamado la atención, es probable que de pequeño desarmara sus juguetes electrónicos para verlos por dentro e investigar su funcionamiento. Una vez abiertos, le parecería milagroso que el amasijo de cables y piezas colocado sobre un circuito impreso pudiera hacer aquello para lo que fue diseñado. Pero ni es un milagro ni es tan complicado como parece. Basta c...

    42,80 €

  • DESARROLLO DE INTERFACES GRAFICAS EN PYTHON3 CON TKINTER
    DOMINGUEZ MINGUEZ, TOMAS

    34,85 €

  • ALEXA. DESARROLLO DE APLICACIONES IOT PARA ARDUINO Y ESP8266
    DOMÍNGUEZ MÍNGUEZ, TOMÁS
    Alexa es el asistente virtual de Amazon al que le puede pedir desde un resumen de las principales noticias del día o el pronóstico del tiempo, hasta la canción que le gusta y la gestión de la lista de la compra. Sus habilidades son cuantiosas y diversas, pero es posible que usted tenga necesidades particulares que no se vean resueltas, al menos, como le gustaría. Es ahí donde e...

    34,95 €

  • GOOGLE ASSISTANT. DESARROLLO DE APLICACIONES IOT PARA ARDUINO Y ESP8266
    DOMÍNGUEZ MÍNGUEZ, TOMÁS
    Programar Arduino para llevar a cabo sus proyectos puede resultarle fácil; no obstante, si desea ir más allá, va a necesitar conocer otras herramientas. Este libro le abre una puerta al mundo del internet de las cosas (IoT) a través del ESP8266, un módulo que contiene el mismo IDE que Arduino y le permitirá acceder tanto a internet como a los infinitos servicios que proporcion...

    34,80 €