CONTENIDO DE PARTE I ? APRENDAMOS A CONTAR Desarrollo de juegos hechos para aprender a contar. ? OPERACIONES MATEMÁTICAS Aprender a realizar juegos para efectuar operaciones matemáticas. ? TU PROPIO ARKNOID Aprender a realizar nuestro propio Arkanoid. ? CON LAS MANOS AL VOLANTE Aprenderemos a realizar juegos de carreras de autos. ? RESUELVE EL LABERINTO Aprender a realizar juegos de laberintos tipo PacMan. CONTENIDO PARTE II ? UN PONG MODERNO Aprendamos a crear un juego de ping-pong ? SUBE A LAS PLATAFORMAS Vamos a crear un juego de plataformas ? FANTASMAS Y MURCIÉLAGOS Vamos a aprender a programar fantasmas ? SCRATCH Y ROBÓTICA Experimentar y programar con Scratch y robótica
Scratch es un lenguaje de distribución gratuita e introduce a los niños al pensamiento lógico y al vibrante mundo de la programación. Este libro es un compendio de proyectos prácticos donde los niños desarrollan juegos en el lenguaje de programación visual más utilizado en el mundo para niños, lo que hace de esta obra una valiosa herramienta de enseñanza para padres y docentes. Está redactado con un lenguaje práctico y didáctico, te ayudará a implicar a los niños y jóvenes en la dinámica de la programación a través de los juegos y obtener su atención de forma lúdica. Estos son algunos de los proyectos que se desarrollan en el libro: ? Aprendamos a contar ? Operaciones matemáticas ? Tu propio Arkanoid ? Con las manos al volante ? Resuelve el laberinto ? Un Pong moderno ? Subir las plataformas ? Fantasmas y murciélagos ? Scratch y Robótica ¡La mejor manera de aprender es practicar!