RETOS DE PROGRAMACIÓN CON JUEGOS. PYTHON Y JAVA

RETOS DE PROGRAMACIÓN CON JUEGOS. PYTHON Y JAVA

NADAL, MARIONA

29,95 €
IVA inclòs
Editorial:
GRUPO ANAYA, S.A.
Any d'edició:
2024
Matèria
Ciencias/ecologia/tecnologia
ISBN:
978-84-415-4900-5
Pàgines:
432

Disponibilitat:

  • LLIBRERIA EL PUERTODisponible en 1 setmana
  • AKELARRE KULTURGUNEADisponible en 1 setmana

Sobre la autora
Índice de contenidos
Cómo usar este libro
Introducción

Parte 1. Estructuras básicas
Capítulo 1. Mi primer programa
Capítulo 2. Argumentos, variables, métodos y operadores
Capítulo 3. Estructuras condicionales
Capítulo 4. Estructuras iterativas
Capítulo 5. Proyecto: piedra, papel, tijeras

Parte 2. Orientación a objetos
Capítulo 6. Diseño orientado a objetos
Capítulo 7. Clases y objetos
Capítulo 8. Relaciones orientadas a objetos
Capítulo 9. Proyecto: macetohuerto

Parte 3. Buenas prácticas
Capítulo 10. Manejo de excepciones
Capítulo 11. Depuración
Capítulo 12. Test unitarios
Capítulo 13. Trazas de ejecución
Capítulo 14. Proyecto: gestión de récords

Parte 4. Datos en Java
Capítulo 15. Estructuras de datos
Capítulo 16. Bases de datos: Mapeo Objeto-Relacional
Capítulo 17. Expresiones lambda y Streams
Capítulo 18. Proyecto: otra reunión más

Índice alfabético

Java es un lenguaje de programación orientado a objetos, portable y con un alto nivel de implantación en aplicaciones empresariales. Se mantiene año tras año en los puestos más altos del ranking de lenguajes más utilizados. Este manual imprescindible te acompañará desde los primeros pasos en la programación hasta la comprensión de conceptos más avanzados. Aquí se ofrecen los conocimientos que cualquier programador novel debería tener antes de incorporarse a un equipo de desarrollo profesional.En estas páginas se abordan las estructuras básicas, comunes a casi todos los lenguajes, y los fundamentos de orientación a objetos, imprescindibles para un desarrollo mantenible en Java. Asimismo, se tratan la gestión de datos, las librerías más usadas, el acceso a bases de datos, entre otros. Y, por supuesto, se explican buenas prácticas: manejo correcto de las excepciones, depuración del código, test unitarios y sistemas de trazas, para asegurar su calidad hoy y en el futuro. Todo ello se ilustra con gran cantidad de ejemplos, ejercicios resueltos y proyectos prácticos, cuyo código estará accesible para el lector.Quizá Java no sea el lenguaje aparentemente más sencillo para empezar, porque es estricto y fuerza a hacer las cosas bien. Aprender a programar en Java permite hacerlo con solidez y enfrentarse a otros lenguajes.

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