ESTRATEGIAS DE LUDIFICACIÓN APLICADAS A LA ENSEÑANZA DE LA HISTORIA (SECUNDARIA

ESTRATEGIAS DE LUDIFICACIÓN APLICADAS A LA ENSEÑANZA DE LA HISTORIA (SECUNDARIA

ABAL SILVA, JULIO DIEGO / BARREAL PERNAS, JESÚS / CABALEIRO PÉREZ, ANDREA / CHAVES GUERRERO, ELISA I

21,50 €
IVA incluido
Editorial:
EDITORIAL GRAO
Año de edición:
2022
Materia
Educación y crianza
ISBN:
978-84-18627-45-3
Páginas:
148

Disponibilidad:

  • LLIBRERIA EL PUERTODisponible en proveedor
  • AKELARRE KULTURGUNEADisponible en proveedor

Gamificar la clase · Entre el tablero y la pantalla: juegos e historia en las aulas, de la educación secundaria a la universidad en España · Una revisión del concepto de gamificación. Diversidad de acercamientos, lugares comunes y errores de interpretación · La gamificación como herramienta motivacional para la mejora del rendimiento de los estudiantes de ciencias sociales en las asignaturas cuantitativas · «Huevos de Pascua»: una experiencia transversal de gamificación a través de Instagram para Artes Escénicas y Danza · Gamificación, ventajas y limitaciones de su implementación en las aulas de secundaria · Los juegos de mesa y la enseñanza de las humanidades en la era digital · Jugando a ser produsuari@s: hacia una educación ciudadana crítica y creativa desde la alfabetización multimodal · 10 herramientas de gamificación educativa · Gamificación y evaluación continua en la universidad: algunos apuntes desde las CC. SS.

Este libro ofrece algunas propuestas y reflexiones sobre una de las fórmulas de innovación docente más populares y los retos que plantea: la ludificación. Una docena de profesores de distintas etapas y provenientes de disciplinas diversas realizan una aportación novedosa sobre la materia. Se realizan reflexiones pero también propuestas que provienen de la educación secundaria o de áreas científicas ajenas a la historiografía.

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